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Gastartikel auf Gameslabor.de zum Thema Location Based Games

Posted by admin on Aug 15, 2009 in Allgemein

Die Kollegen von Gameslabor.de haben mich gebeten, einen Artikel zum Thema LBG für deren Webseite zu schreiben. Dieser Bitte bin ich natürlich gerne nachgekommen, zu finden ist der Text hier.

Gamslabor.de bietet einen informativen Blog und eine aktive Community für Spieleentwickler. Auch für den “Normaluser” lohnt sich ein Besuch der Seite: Hier kann man einen Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie wagen und sieht diesen Bereich auch mal von der anderen Seite…

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Augemented Reality: BMW Z4 zum (fast) Anfassen!

Posted by admin on Aug 10, 2009 in Allgemein

Wenn man sich intensiv mit Themen wie Augmented Reality und Location Based Gaming beschäftigt, wird man kaum noch überrascht. Hin und wieder klappt einem aber schon noch der Unterkiefer runter, wenn man mal selbst erleben kann, was in dieser Technologie steckt. So geschehen, als ich heute über eine Augemted Reality Lösung zum direkten Anfassen gestoßen bin – es passt sogar wirklich gut in diesen Blog, da wir es hier mit sowas wie Micro Machines auf dem eigenen Schreibtisch zu tun haben… ;)

Doch seht selbst und vor allem: Probiert es selbst aus!

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Augmented Reality: Ankunft in den Massenmedien

Posted by admin on Aug 2, 2009 in Allgemein

Bislang war über das spannende Thema Augemented Reality nur in einschlägigen Blogs mit geringen Besucherzahlen zu lesen. ;)

Heute allerdings, gibt es einen mehrseitigen Artikel über das Thema auf spiegel.de. Aufgrund der breiten Zielgruppe wird das Thema nur oberflächlich behandelt und die Redaktion nimmt es mit der Recherche nicht ganz so genau. So wird beispielsweise in Bezug auf die iPhone App Nearest Tube behauptet

Die Demonstrationen auf geknackten Telefonen beeindrucken jedoch bereits

Das ist so nicht richtig: Entwickler haben natürlich die Möglichkeit, die eigene Software auf dem iPhone zu testen – dazu ist aber keinesfalls das “knacken” (gemeint ist  der Jailbreak) des iPhones nötig. Dazu müssten die Entwickler dieser Apps spezielle Versionen über den Jailbreak-Installer “Cydia” in Umlauf bringen. Dass sie das nicht tun, liegt sicherlich auch daran, dass sie lieber geduldig darauf warten, bis Apple die Apps im offiziellen App Store freigibt. Damit lässt sich nämlich sicherlich mehr Geld verdienen.

Ansonsten gibt der Artikel aber gerade für Einsteiger in die Thematik einen guten Überblick.

via SPIEGEL ONLINE

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Augmented Reality: Ab Anfang September auf dem iPhone

Posted by admin on Jul 25, 2009 in Allgemein

Augmented Reality Anwendungen kommen erst mit der Version 3.1 des iPhone Betriebssytems auf den Markt. Das zumindest wurde laut Los Angeles Times von Apple gegenüber den Entwicklern von “Nearest Tube”, einer App zur Anzeige der nächsten U-Bahn-Station in London, bekanntgegeben.

Apple told Acrossair, developer of the Nearest Tube train finder, that the app will be approved for distribution after Apple releases version 3.1 of the iPhone software, which the developer expects will land in early September.

Wir dürfen also gespannt abwarten, was dies für die Entwicklung zukünftiger Location Based Games bedeuten wird.

Hier noch ein Video, welches zwar kein Spiel zeigt, allerdings eine interessante Möglichkeit der nächsten Generation von Social Communities. Eigentlich auch ein bisschen krank, sollte das wirklich so kommen. Vor ein paar Jahren hat sicher auch keiner damit gerechnet, dass man öffentlich private Informationen zu seinem Leben und aktuellen Aktivitäten ins Internet stellt. Facebook und Twitter haben uns eines besseren belehrt…

via Los Angeles Times.

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Augmented Reality: Eine kleine Video-Sammlung

Posted by admin on Jul 22, 2009 in Allgemein, Location Based Games

Augmented Reality – hat das Potential, DAS Buzzword des mobilen Gaming Jahres zu werden. Die Anzahl der Apps hierzu steigt nun täglich, hauptsächlich für das iPhone. In den App Store wurde bislang noch keines davon aufgenommen, das ist aber hoffentlich nur eine Frage der Zeit.

Mein Favorite: Das Spiel “ARhrrrr – An augmented reality shooter” (erstes Video)

via BenM.at.

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Location Based Couponing: “Echte” Gewinne in (Location Based) Games

Posted by admin on Jul 20, 2009 in Allgemein

GPS Business News berichtet vom der diesjährigen NAVTEQ LBS Challenge in Singapur: Ein Joint Venture aus Berlin / Singapur mit dem Namen “YOOSE” bietet – vorerst auf Java-fähige Anwendungen beschränkt – Entwicklern die Möglichkeit, ein Location Based Couponing System zu in deren Anwendungen zu integrieren. Somit sind “echte” Gewinne in Spielen möglich, nicht zu letzt in Location Based Games, da hier ja der Ortsbezug schon gegeben ist.

Als erstes Location Based Game nutzt Fast Foot Challenge diese Möglichkeit und bietete auf Java-fähigen Handys nun Gutscheine an. So kann man bei diesem actionlastigen Game evtl. ein Erfrischungsgetränk beim Laden um die Ecke absahnen.

Hier das Interview mit Jakob Sanwald, Senior Product Manager bei Fox Mobile Distribution (in Europa besser bekannt unter dem Namen Jamba):

by YOOSE and Fox Mobile in mobile couponing trial.

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iPhone: Augmented Reality auch ohne Magnetometer

Posted by admin on Jul 17, 2009 in Allgemein

Wie das folgende beeindruckende Video zeigt, ist Augmented Reality auch ohne Magnetometer möglich. Voraussetzung sind aber eindeutige Symbole, an denen sich die Software “orientieren” kann.

Für Location Based Games eröffnet das natürlich interessante Möglichkeiten, sofern die Markierung der Umwelt in irgendeiner Form umsetzbar ist. Diese Demo läuft zwar auf dem iPhone, grundsätzlich sind aber natürlich alle Geräte mit Kamera-Funktion dafür geeignet.

Aktuell ist Augmented Reality im AppStore noch kein Thema, da diese Technik – ähnlich wie vor dem Release der Firmware 3.0 die Turn-by-Turn-Navigation – im SDK Agreement zur Zeit noch ausgeschlossen ist. Warum auch immer.

via BenM.at

AR Business Card from James Alliban on Vimeo.

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iPhone 3GS: Erste Augmented Reality App

Posted by admin on Jul 5, 2009 in Allgemein

Zwar kein Location Based Game aber einen technischen Vorgeschmack bietet die erste Augemented Reality App für iPhone 3GS User: Mit “Nearest Tube” kann man sich in London durch farbige Pfeile, die über das Live-Video-Bild des iPhones gelegt werden, die nächstgelegenen U-Bahn-Stationen anzeigen lassen.

Es wird sicher nicht mehr lange dauern, bis ähnliche Apps aus dem Boden schießen und hier wird dann wohl auch das ein odere andere Location Based Game mit Augmented Reality dabei sein…

via acrossair | Nearest Tube Augmented Reality iPhone 3GS App.

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Ghostwire: Augmented Reality auf dem Nintendo DS

Posted by admin on Jul 4, 2009 in Allgemein

Ein Spiel, das zwar nicht so hundertprozentig in den Bereich Location Based Games passt, dann aber irgendwie doch: Es geht zwar nicht um die genaue Position des Spielers, dennoch wird die reale Umgebung in das Spiel mit einbezogen. “Augmented Reality”, zu deutsch “erweiterte Realität” ist das Zauberwort. Das folgende Video vermittelt schon mal einen ganz guten Eindruck, was damit gemeint ist und zeigt die Anwendung dieser Technik in Form eines Spiels auf der portablen Spielekonsole Nintendo DS.

via Ghostwire

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Kurz vorgestellt: “Mariolife” – Auf dem iPhone als Supermario durch die Innenstadt

Posted by admin on Jul 1, 2009 in Location Based Games, Mariolife

MARIOLIFE

Nintendo Fans, die ein iPhone 3G oder 3GS besitzen dürfen sich freuen: Ab sofort könnt Ihr dank GPS mit Supermario durch Eure Stadt flitzen, auf der Suche nach Münzen und der natürlich an chronischer Entführbarkeit leidenden Prinzessin.

Zu den Regeln:

Neben Münzen, kann man auch die beliebten Pilze einsammeln, die die Spielfigur wachsen lassen – so sieht er mehr und Ihr entdeckt noch mehr Münzen. Ab einer gewissen Anzahl könnt Ihr Schlösser sehen, in denen ihr die Prinzessin finden könnt, die Ihr natürlich retten solltet. Aber vorsicht: Da es sich um ein Multiplayer-Spiel handelt, kann neben den Münzen und Pilzen auch die Prinzessin von einem anderen Mario weggeschnappt werden.

Die begrenzte Anzahl an Items auf der Karte wieder jeden Sonntag refreshed. Man sollte also nicht erst am Samstag den Plan fassen, die Prinzessin zu retten, dann ist vielleicht schon alles leergeräumt – das wünschen sich zumindest die Entwickler – bei 2,39€ im AppStore eine vielleicht zu hoch gesetztes Ziel…

via BenM.at

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